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本文相关引用及参考:

如果你希望成为虚拟现实领域的写手,那么这篇文章正是要为你提供关于写作和讲故事的基础。

(映维网 2017年3月25日)故事对人类来说十分重要。这是我们把日常生活的随机数据组合成记忆、分享人生和建立联系的方式。故事记载着帝国的兴衰。写作是我们把头脑中的原始信息转化为这些故事的第一步。无论科技发展到何处,故事仍将是让我们联结在一起的链接,我们永远都需要一种方法来将大脑中的这些想法变成故事。

关于写作,好事是你唯一需要的东西是脑袋。你不需要是一位成名的艺术家,也不需要一大堆金钱。映维网分享这篇文章是为了鼓励和启发大家。如果你希望成为虚拟现实领域的写手,那么这篇文章正是要为你提供关于写作和讲故事的基础。

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好了,下面是基本知识…

1. 术语

在去年,我曾概述了一些用于理解VR的基本术语。在这里我重新列举一部分:

接待员:在体验中“做某事”的能力:进行交互,而不是简单地感知。由于我们的行动都会有后果,在VR中的接待员带来完全不同于在被动媒介(电影或文学)中的故事。

视场:视场英文的简写是FOV,这是指VR可视区域的度数。视场度数越高,VR体验就会越真实。想象一下,如果可视区域只有一丁点,那这未免太乏味了,但如果是180度或360度呢?这才有看头。

视角和视点(POV):这是两个不同的概念,但两者都相互联系。POV是讲述故事的有利位置。在VR中,第一人称POV意味着玩家通过角色的眼睛看到画面,而第三人称POV意味着观众没有实体,不直接与故事牵连。与此同时,视角是我们通过故事的角色。相同的场景将具有与角色一样多的第一人称POV。

临在感:VR体验中的“身临其境”。当所有的外部刺激共同营造出最终的用户体验时,临在感就实现了。

2. VR到底改变了什么

基本上,VR标志着“创建者-参与者”叙事范式的出现,“叙述者-聆听者”范式的演变。

“叙述者-聆听着”范式:在这种故事叙述风格中,叙述者讲述整个故事,观众只需接受即可。这在历史上一直是主要的故事叙述模式。

“创建者-参与者”故事叙述范式:在这种叙事叙述风格中,观众将会参与故事的创建,影响着故事的走向。换句话说,导演、编剧和制片人(创建者)不能强迫参与者以具体的方式参与故事之中,他们只能邀请参与者。

谷歌的首席VR电影制片 将这一点毫不含糊地表达出来:“游戏的创作者不是讲故事的人。故事叙述者是玩游戏的人。创作者唯一可以实现的事情是为这个人构建最好的体验世界,所以当她结束体验时,她的记忆构建了一个深刻而有力的故事。如果她在情感和精神上与创作者所希望的一致,对创作者来说这就是一个额外的奖励。”

Katy 和 撰写的《The ’s to the 》是解释创作者与观众之间关系的最有用指南之一。

在未来,你会成为其中的角色。这个故事会发生在你身上。

如上所述,你的第一次VR体验很有可能是(或将是)360度影片。在、、和集成了原生支持后,360度视频的数量就出现了井喷。虽然还有其他很多的VR内容,但360度视频是一个很好的开始,因为用户交互性只局限于视觉。

以下例子是部分作家和创作者在应对这种新媒介时所经历的新障碍。

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